OLL алгоритмы
OLL (Orientation of the Last Layer, ориентация последнего слоя) - предпоследний этап по методу Фридрих. Задача данного этапа - покрасить крышу (верхний слой) в один цвет. Вернее будет сказать - сориентировать все углы и ребра последнего слоя кубика Рубика 3х3 одним алгоритмом.

В данном этапе метода Джессики Фридидрих всего 57 алгоритмов.
А в данном цикле будут рассмотрены все алгоритмы с примерами, фингертиксами и краткими пояснениями.
Замечания и пожелания приветствуются в комментариях!
А перед тем, как вы углубитесь в изучение алгоритмов и ситуаций OLL этапа, предлагаем вам ознакомится с видео по быстрому распознаванию ситуаций OLL по двум сторонам кубика 3х3.

OLL алгоритмы метод Джессики Фридрих




























№1 Cнежинка

1. Как держать Снежинку не имеет значения, главное крышей вверх.
Серединка, два против часовой, пять по часовой, два против часовой, серединка назад.;
S (R' U') (R U R U R) U' R' S'
2. Альтернативный вариант, но не такой быстрый
(M' U' M' U' M' U' M' U') (M U' M U' M U' M U')
Исполнение фингертрикса Феликсом

M U (R U R' U') M2' (U R U' Rw')
Хотя судя по исполнению, правильнее записать так:
Rw' R U (R U R' U') Rw2 R2' (U R U' Rw')
А можно выполнить и наоборот, мне кажется так удобнее:
(Rw U R’ U’) M’2 U (R U’ R’ U’) M’
Как смоделировать снежинку: выполнить снежинку еще раз.
№2 Домино

Как решать:
1. Поставить по диагонали из дальнего левого в ближний правый угол и одной точкой к себе (как на картинке) и выполнить:
Морской пиф-паф, английский пиф-паф, крыша 2 раза, английский пиф-паф.

Фингертрикс от Феликса Земдегса

(R U R' U) (R' F R F') U2 (R' F R F')
2. Очень простой для запоминания алгоритм. Делаем "жирную" палку и получаем "Т с блоком", поворачиваем ее как надо и решаем в два пиф-пафа.
Алгоритм: Fw (R U R' U') Fw' U' (R U R' U')(R' F R F')
Для моделирования ситуации "Снежинка" сделайте вот такой алгоритм:
(F R' F' R) U2 (F R' F' R) (U' R U' R')
№3 Пуля в коридоре

Как решать данную ситуацию:
Держать одной наклейкой к себе. Похоже на домино, но отличается первыми ходами. R, U2, R', английский пиф-паф, крыша 2 раза, английский пиф-паф.
Фингертрикс от Феликса Земдегса

Сам алгоритм:
(R U2 R') (R' F R F') U2 (R' F R F')
Для того, что бы смоделировать ситуацию “Пуля в коридоре”, проделайте данный алгоритм на собранном кубике:
(F R' F' R) U2 (F R' F' R) (R U2 R')
№4 Пуля в стену
Как решать ситуацию "Пуля в стену"

1. Держать одной наклейкой к себе, стенкой от себя. Жирный пиф-паф, крыша ещё, жирно включаем, крыша 2 раза, выкл.свет, крыша 2 раза, вкл.свет, крыша против, выключить жирно.
Алгоритм:
(Rw U Rw' U2) Rw U2 R' U2 R U' Rw'
Пуля в стену вариант 2
2. Повернуть стенкой слева - F, пиф-паф, S, пиф-паф, Fw'

Фингертрикс от Феликса Земдегса

F (R U R' U') S (R U R' U') Fw'
Для моделирования ситуации сделайте пулю в коридоре, или пулю в стену еще один раз. В любом случае получается пуля в стену.
№5 Вектор с точкой

1. Установить Вектор на юго-восток. Жирно в Лондон, пиф-паф, жирно из Лондона, крыша против, в Лондон, пиф-паф, из Лондона.
Фингертрикс от Феликса Земдегса

Сам алгоритм выглядит так:
Fw (R U R' U') Fw' U' F (R U R' U') F'
2. Направить Вектор на северо-запад, выполнить Бумеранг через антипиф-паф, повернуть крышу по часовой и сделать Палку.
Второй вариант решения данной ситуации:
F (U R U' R') F' U F (R U R' U') F'
№6 Вектор с блоком
Для решения данной ситуации можно проделать такие манипуляции.
1. Установить вектор как и в прошлом случае на юго-восток, чтобы было легче отличить от вектора с точкой.

M U' Rw U2 Rw' U' R U' M' R'
2. Поставить вектор на северо-восток и выполнить вектор с точкой, но другим ходом U между Лондонами.

Фингертрикс в исполнении Феликса Земдегса

Fw (R U R' U') Fw' (U) F (R U R' U') F'
А можно обойтись и без жирных вращений, надо только взять точкой на передней грани к себе (как "Вектор с точкой") и в первом случае вместо пиф-пафа сделать анти-пиф-паф, ну и крышу между "бумерангом" и "палкой" повернуть как в "Векторе с точкой".

F (U R U' R') F' (U') F (R U R' U') F'
Как смоделировать данную ситуацию спросите вы - сделать алгоритм "вектор с точкой".
№7 Микки Маус с бородой
Теперь давайте разберемся как решать данную ситуацию.
1. Взять бородой к себе. Жирная рыбка, жирно выключить, крыша против, вкл.свет, снова крыша против, выкл.свет, крыша дважды, включить жирно.

Rw U R' U R U2 Rw2' U' R U' R' U2 Rw
2. Взять бородой вверх. В Лондон, морской пиф-паф, перехват, выкл свет, крыша дважды, англ.пиф-паф

F (R U R' U) y' (R' U2) (R' F R F')
3. В предыдущем алгоритме вместо последнего хода морского пиф-пафа и перехвата (U y') крутить два нижних слоя (Dw). Но и акценты тогда уже несколько по другому будут стоять.
(F R) (U R') Dw (R' U2) (R' F R F')
4. Взять бородой влево.

(R U2') (R2' F R F') U2' M' (U R U' Rw')
Либо алгоритм так как его выполняет Феликс:
Фингертрикс в исполнении Феликса Земдегса

(R U2') (R2' F R F') U2' Rw R' (U R U' Rw')
Как смоделировать данную ситуацию для тренировки: Сделать домино или алгоритм от Феликса.
№8 Микки Маус с бакенбардами

Алгоритм решения ситуации "Микки Маус с бакенбардами":
Ушами вверх (как на картинке). Средний слой неудобно, крыша по, пиф-паф, средний слой назад, английский пиф-паф.
Фингертрикс в исполнении Феликса Земдегса

M U (R U R' U') M' (R' F R F')
№9 Школа

Для решения ситуации Школа на кубике 3х3, небоходимо:
Поставить буквой H. Выполнить пиф-паф, средний слой удобно, анти-пиф-паф с двойным последним кручением.
А теперь давайте посмотрим, как делает данный фингертрик Феликс Земдегс.

(R U R' U') M' (U R U' Rw')
2. Если плохо получается крутить средний слой, то вместо M' можно выполнить Rw R'.
(R U R' U') Rw R' (U R U' Rw')
3. Вариант решения данной ситуации.
M' U' M' U' M' U2 M U' M U' M
Как смоделировать данную ситуацию: выполнить алгоритм "Школу" 2 раза, или "Летучего змея".
№10 Летающий змей
Решить ситуацию “Летающий змей” на кубике Рубика 3х3 можно несколькими алгоритмами.
Выбирайте который Вам по душе и легче выполнять.
1. Змей улетает влево от нас.
Делаем: жирный пиф-паф, средний неудобно, анти-пиф-паф. Ну и как в прошлом случае, вместо М можно сделать Rw' R.

Теперь давайте посмотрим, как данный алгоритм исполняет Феликс Земдегс своим фингертиком.

(Rw U R' U') M (U R U' R')
или
(Rw U R' U') Rw' R (U R U' R')
2. Еще один вариант решения данной ситуации. Но этот алгоритм немного сложнее, так как в нем есть неудобное вращение среднего слоя.
(M U M') U2 (M U M')
Летающий змей второй вариант
3. Ещё один метод, с удобным кручением среднего слоя. Фактически, это зеркальное выполнение алгоритма “Школа” на левую сторону и в обратном порядке.

Кубик берём следующим образом: змей летит вправо к нам.
(Lw U L' U') M' (U L U' L')
Если Вам необходимо смоделировать ситуацию “Летающий змей”, выполните “Школу” или “Змея” 2 раза.
№11 Чистый бумеранг 1-3
Вариантов “Чистого бумеранга” целых шесть штук.
Чтобы понять какой из вариантов перед вами, поверните бумеранг на 9 и 12 часов и посмотрите на переднюю и правую грани. Сколько там желтых наклеек. По количеству наклеек и будем называть чистые бумеранги.
Начнем с решений для “Чистого бумеранга” с первого по третий.
1. Короткая буква Т, длинная буква Т.

Алгоритм выглядит вот так.
F (R U R' U') F' (R U R' U') (R' F R F')
Чистый бумеранг 1-3 второй вариант
2. Поставить на 3 и 6 часов и выполнить алгоритм приведенный ниже. Преимущества данного алгоритма в том, что в нем меньше ходов и он без вращения передней грани.

А вот алгоритм и фингертрик в исполнении Феликса Зендегса.

(Rw' U' R U') (R' U R U') (R' U2 Rw)
Чистый бумеранг 1-3 третий вариант
3. Взять на 6 и 9 часов и выполнить алгоритм от Феликса в обратной последовательности.

(Rw' U2) (R U R' U') (R U R' U) Rw
Как проще всего смоделировать ситуацию "Чистый бумеранг" для тренировки, спросите Вы.
Выполните 8 раз алгоритм 1, или один раз алгоритм 2 или 3.
№12 Чистый бумеранг 2-1
Данный бумеранг можно назвать классическим, так как для его решения достаточно выполнить алгоритм для новичков: в Лондон, два пиф-пафа, из Лондона.

Смотрим внимательно, как Феликса Зендегса испольняет этот алгоримт.

F (R U R' U') (R U R' U') F'
Если Вам понадобиться смоделировать данную ситуацию для тренировки навыков, сделайте один из вариантов который Вам ближе:
- В Лондон, 4 пиф-пафа, из Лондона;
- В Лондон, 2 анти-пиф-пафа, из Лондона.
№13 Чистый бумеранг 1-2
С решением данной ситуации все достаточно просто, она является зеркальным случаем предыдущей ситуации, и поэтому все тоже, что и в бумеранге 2-1, но слева.
Нужно повернуть на 3 и 12 часов (движение U), Из Лондона, 2 пиф-пафа слева, в Лондон.

А теперь посмотрим как Феликса Зендегса решает эту ситуацию своим фингертиком.

U [F' (L' U' L U) (L' U' L U) F]
Или делаете вариант алгоритма через правую грань.
R' U' (R' F R F') (R' F R F') U R
А тем кто хочет смоделировать ситуацию "Чистый бумеранг 1–2" делаете аналогично предыдущему случаю.
Из Лондона, 4 пиф-пафа левой рукой, в Лондон.
№14 Чистый бумеранг 3-1
Для решения данной ситуации, вы можете воспользоваться любым вариантом алгоритма, представленных ниже.
1. Простой и быстрый алгоритм с двойным включением / выключением света. Жирно включили и от этого сильно поехала крыша, дальше чередуем включения выключения света с кручением крыши и жирно выключаем свет.
Очень похож на второй алгоритм НТВ+, только первый и последний ходы жирные.

(Rw U2) (R' U' R U R' U' R U') Rw'
Можно немного по другому расставить акценты в алгоритме, и выглядеть он будет так:
(Rw U2 R' U') (R U R' U') (R U' Rw')
2. Еще один простой для запоминания вариант алгоритма, хотя и не очень быстрый.
Две жирные трешки в начале и в конце, а между ними два пиф-пафа.
(Rw U Rw')(R U R' U')(R U R' U')(Rw U' Rw')
Чистый бумеранг 3-1 второй вариант
3. Альтернативный вариант, похож на альтернативный вариант “Чистого бумеранга 1-3”, но установить бумеранг надо на 3 и 12 часов.

И по традиции, представляем Вам, алгоритм и фингертрик от Феликса Земдегса.

(Rw U R' U) (R U' R' U) (R U2 Rw')
№15 Чистый бумеранг 2–3 (Официант)
Для оптимального и быстрого решения ситуации "Чисты бумеранг 2-3", или как его еще называют "Официант", мы подобрали для Вас три алгоритма и фингертрик от Зендекса.
Смотрим ниже и тренируем алгоритмы.
1. Официант подходит к ближнему столику, принимает заказ, идет к дальнему столику, берет заказ. Возвращается к ближнему, приносит заказ. Идет снова к дальнему и отдает заказ.

(R' F) (R2 B') (R2' F') (R2 B) R'
2. Повернуть на 6 и 3 часов. Свет включаем и выключаем только жирно.

А теперь смотрим, как Феликс Земдегс выпольняет данный алгорим и демонстрирует свои фингертриксы.

Rw' U Rw2 U' Rw2' U' Rw2 U Rw'
3. Простой для запоминания алгоритм от Дмитрия Кима, ставим бумеранг на 12 и 3 часа, делаем Акулу и Палку.

(R U2 R' U' R U' R') F (R U R' U') F'
Как смоделировать данную ситуацию для тренировки: сделать данный алгоритм пять раз, либо сделать алгоритм чистый бумеранг 3-2.
№16 Чистый бумеранг 3-2
Для решения ситуации “Чистый бумеранг 3-2”, мы предлагаем воспользоваться одним из алгоритмов. Напомним, что вы вольны выбирать любой способ решения данной ситуации. Выбирайте один, или оба алгоритма и тренируйте его.
1. Противоположный алгоритму Феликса для бумеранга 2-3.
Повернуть на 12 и 3 часов. Свет включаем и выключаем только жирно.
Очень интересный, хоть и не простой фингертрикс.

Фингертрикс от метра спидкубинга Феликса Земдегса выглядит так.

{U} (Rw U') (Rw2' U Rw2 U Rw2' U') Rw
2. Повернуть на 6 и 9 часов и сделать “Дальнего официанта”, потому что в этом случае официант начинает с дальнего столика.
Сначала официант принес заказ дальнему столику, потом ближнему. Получил расчет за дальним столиком, рассчитал ближний, вернулся на место.

U' (R B') (R2' F) (R2 B) (R2' F') R
Как смоделировать ситуацию “Чистый бумеранг 3-2” для тренировок?
Ответ прост, сделать бумеранг 2-3 (официанта) на собранном кубе.
№17 Правая молния с блоком
Всего в OLL вариантов “молний” четыре штуки:
- Правая молния с блоком;
- Левая молния с блоком;
- Левая молния с точкой;
- Правая молния с точкой.
Чтобы легко отличать эти ситуации друг от друга, надо повернуть кубик так, что бы молния смотрела углом вниз.
Теперь давайте разберем, как решать первую ситуацию из нашего списка – “Правую молнию с блоком”.
1. Первый простейший алгоритм по “Чечневски” - включить свет, крыша 2 раза, выключить свет, крыша 2 раза и английский пиф-паф.

R U2 R' U2 (R' F R F')
2. Второй, так сказать альтернативный вариант алгоритма, без вращения передней грани, но из положения блоком сверху.
Сделать “северо-западную” “Акулу”, т.е. ту которая уплывает налево, но с первым и последним жирными ходами.

И фингертрикс данного алгоритма в исполнении Феликса Земдегса, выглядит так.

(Rw' U' R U') R' U2 Rw
Для тренировок, смоделировать данную ситуацию можно сделав вот такой алгоритм слева.
L' U2 L U2 (L F' L' F)
№18 Левая молния с блоком
Для решения ситуации “Левая молния с блоком” в OLL этапе метода Джессики Фридрих (CFOP), “по рекомендации лучших собаководов”

1. Сделать жирную рыбку. Т.е. все ходы как у рыбки, только первый и последний жирные.

Теперь смотрим, как данный алгоритм исполняет лучший спидкубер Мира Феликс Земдегс.
Запоминаем и тренируем фингертриксы которые использует он. Либо свои трюки пальцами применяем к данной ситуации.

(Rw U R' U) R U2 Rw'
2. Альтернативным решением данной ситуации, может стать алгоритм “Права молния слева”.
L' U2 L U2 (L F' L' F)
Тем, кто тренирует данные алгоритмы и ему нужно смоделировать ситуацию “Левая молния с блоком”, можем порекомендовать сделать формулу, решающую ситуацию “Правая молния с блоком”.
R U2 R' U2 (R' F R F')
№19 Левая молния с точкой
Парочка алгоритмов для быстрого и легкого решения ситуации “Левая молния с точкой” - метод Джессики Фридрих (CFOP), OLL этап.
1. Длинный алгоритм выглядит так:
Крыша дважды, в Лондон, пиф-паф, из Лондона, получается буква Т с точкой, поэтому: крыша, в Лондон, пиф-паф, из Лондона.

U2 F (R U R' U') F' U F (R U R' U') F'
2. Второй алгорим короче, но сложнее в исполнении.
Поставить точкой слева.

А вот как исполняет алгоритм и свои фингертриксы неоднократный чемпиона спидкубинга Феликса Земдегса.
Смотрим и запоминаем.

M' (R' U' R U' R' U2 R) U' M
Желающие смоделировать данную ситуацию, могут сделать алгоритм:
Через анти-пиф-паф, т.е. все ходы в обратном порядке.
F (U R U' R') F' U' F (U R U' R') F' U2
№20 Правая молния с точкой
Давайте разберемся с алгоритмами, которые помогут решить ситуацию “Правая молния с точкой” в OLL этапе нашей инструкции.
1. Первый вариант решения:
Решаем, так же, как и правую молнию, но сначала (до буквы Т) слева.
Крыша дважды, из Лондона (в Лондон слева), пиф-паф слева, в Лондон (из Лондона слева), крыша по, в Лондон, пиф-паф обычный, из Лондона.

А изъясняясь всем известным языков вращения, формула выглядит таr:
U2 F' (L' U' L U) F U F (R U R' U') F'
либо
[F (R U R` U`) F`] U [F (R U R` U`) F`] + [F (R U R` U`) F`]
2. Второй вариант решения данной ситуации:
Без вращения левой грани, так же как левую молнию поставить точкой слева.

Внимательно смотрим, как выполняет данный алгоритм Феликс Земдегс, и какие фингертриксы использует для ускорения.

Rw' (R2 U R' U R U2 R') U M'
Для отработки фингертриков и закрепления материла, смоделируем данную ситуацию: тоже через анти-пиф-паф, т.е. все ходы в обратном порядке, как на алгоритме ниже.
F (U R U' R') F' U' F' (U' L' U L) F U2
№21 Левый мягкий знак с точкой
Для решения ситуации “Левый мягкий знак с точкой” на кубике, в OLL этапе метода Фридрих, мы подобрали два алгоритма.
Пробуйте, какой из алгоритмов окажется вам удобнее в исполнении, или запоминании, тот и применяйте в своих сборках.
1. Жирно в Лондон, пиф-паф, жирно из Лондона

Теперь давайте посмотрим, какие фингертриксы применяет Феликс Земдегс в данном алгоритме.

Fw (R U R' U') Fw'
2. Эту ситуацию можно решать и из другого положения, но уже без жирных Лондонов.

В Лондон, антипиф-паф, из Лондона. Выполнять лучше из стандартного положения рук и в Лондон уезжать большим пальцем правой руки.
F (U R U' R') F'
№22 Правый мягкий знак с точкой
Для быстрого решения данной ситуации, мы подобрали для вас пару тройку алгоритмов. Пробуем, тренируем и выбираем который понравится.
1. Все то же, что и с левым мягким знаком, но слева. Жирно в Лондон слева, левый пиф-паф, жирно из Лондона слева.
Заметьте, что Левый мягкий знак делается правой рукой, а Правый мягкий знак - левой.

Fw' (L' U' L U) Fw
2. Тот же самый алгоритм, но через правую руку, т.е. выполнить чуть-чуть иначе. Начальное положение рук: Левая рука стандартно, большой палец правой руки сверху.
B' (U' R' U R) B
3. Из положения точкой справа. Хоть и без вращения левой грани, но не очень удобный алгоритм.

И конечно же, алгоритм в исполнении нашего чемпиона по спидкубингу.

R' U' F' U F R
Для моделирования ситуации, делаем по чечневски: в Лондон слева, пиф-паф слева, из Лондона слева.
№23 Левый мягкий знак с блоком
Для решения ситуации “Левый мягкий знак с блоком” мы подобрали два быстрых алгоритма.
1. Крыша дважды, средний слой, пиф-паф, английский пиф-паф с последним жирным ходом.

Первый алгоритм:
{U2} S (R U R' U') (R' F R Fw')
2. В принципе так же из положения палочкой вверх справа.

Второй алгоритм в исполнении Феликса Земдегса.

(R U B') (U' R' U) (R B R')
Как смоделировать данную ситуацию для тренировки:
L F' (L' U' L U) F U' L'.
Распознавание формул OLL по ДВУМ сторонам (видео)
Практическое видео на тему - Распознавание формул OLL по двум сторонам кубика Рубика 3х3.
Это видео как раз для тех, кто только начал изучать метод Джессики Фридрих по скоростной сборке кубика Рубика 3х3.
Это видео как раз для тех, кто только начал изучать метод Джессики Фридрих по скоростной сборке кубика Рубика 3х3.
Теперь давайте разберемся, что такое OLL.
OLL это предпоследний этап сборки кубика Рубика 3 на 3 скоростного метода Джессики Фридрих.
Проще говоря это сборка верхней стороны кубика, когда первые два слоя уже собраны.
Так в чем же проблема скажите вы.
Дело в том, что новички постоянно делает лишние движения и заглядывает назад (на тыльную сторону кубика 3х3) чтобы распознать ситуацию и подобрать формулу для её решения.
А нужно просто остановиться, посмотреть (определить ситуацию) и сделать формулу решающую данную ситуации минимальным количеством ходов, либо максимально удобным алгоритмом для Вас.
Наверное вы напуганы тем, что в этапе OLL целых 57 формул?
Не волнуйтесь по этому поводу. На самом деле это не так сложно. Достаточно просто один раз сесть и разобраться в принципе определения ситуаций.
Дело в том, что для того что бы максимально быстро распознать любую ситуацию нам достаточно видеть только
две стороны кубика, кроме верхней!
Но есть несколько ситуация, для распознавания которых достаточно видеть только одну сторону, верхнюю.
Вот эти три ситуации:
- Снежинка;
- Летающий змей;
- Буква "H".

для определения которых достаточно видеть только верхний слой кубика 3х3.
Приведенные на иллюстрации ситуации, трудно спутать с другими.
Также в видео, будут рассмотрены все ситуации которые могут возникать для уголков в крестовых OLL-ах.
Автор видео рекомендует изучить эти ситуации в первую очередь.
Таких ситуаций всего семь.
Вот это и будет, главным секретом распознавания и решения ситуаций в OLL этапе метода Фридрих.
В данном видео лайфхаке, вы узнаете, как быстрее всего распознать и запомнить, ситуации и формулы решающие их.